,很可能会遭遇到网易的正面阻击,甚至……可能会引起诉讼,毕竟游戏架构非常相似。这一点怎么去应对?不过,我估计這一点上,老板可能心中早有计划了。”说到这里,姚晓光看着林风笑笑。
“基本上我就想到这些,抛砖引玉吧,跟大家分享一下。”
林风坐在首位,也认真倾听,还随手记下一些对他有启发的点。
比如他就在本子上记下了“时间收费?”、“运营、客服团队”等字样。
等姚晓光说完,他轻轻鼓掌道:“晓光说的好!很全面……,还有谁也说说?大家都谈谈,最后汇总一下,咱们再讨论。”
张志帧接着笑道:“老姚总结的已经很全面了,也勾起我的感触了,作为前期的前线副总指挥,和老徐一起做梦幻内测,我也谈谈吧。”
“我不是游戏专业人员,之前是做记者出身,在新浪、风行也都是做市场,《劲舞团》是我接触的第一个游戏,梦幻是第二个。就我的感觉,《梦幻西游》对于风行而言,确实如老板所说,是一个全新的大项目,我们市场部门之前并没有这种传统渠道推广的经验,虽然经过了《劲舞团》的演练,但梦幻才是一场硬仗,所以我这段时间其实是诚惶诚恐啊。”
“也正好借此机会,向游戏事业群的同事们汇报一下市场营销和推广团队目前的工作进展,有利于大家能更清晰的了解公司的推广实力。更好的协同。”
“游戏的发行推广,目前市场部分成两个团队,线上团队有23人,主要是网络渠道的营销,各大门户游戏频道、游戏网站论坛、软件下载网站等地方都已经谈好了客户端下载和软文宣传的合作。线下团队分成两个部分,一是发行团队,主要与各大点卡发行商建立合作,利用他们的渠道销售点卡,二是地面推广团队,这一块经过老板的重点关注,人才引进和大量招聘,已经形成了一个近500人、分北方、华东、华南三个区域,在各省份主要城市都拥有推广小组的强大团队。也是我们认为有能力进行推广像《梦幻西游》这样的全民性大型mmorpg游戏的基础。”
“另外我们也有一个新的想法,想借这个会议的机会,向老板提一下,也听听大家的意见。”
林风有些好奇:“哦?志帧,你这里还藏着什么好想法?说来听听。”
“根据一线的推广人员反馈,很多的网吧主和网吧网管、玩家,对《梦幻西游》这款游戏都很看好,也很感兴趣,甚至主动帮我们向其他玩家推荐,我们由此受到启发,想出了一个游戏推广员的概念。是不是可以在地推团队下面建立一个推广员系统?招募这些网吧渠道的从业人员、大学里热爱游戏的玩家,为我们的游戏进行推广。”
林风大感兴趣
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