大鳄京东和天猫还没有入局。这个市场才是未来最有价值的电子商务市场。
c2c领域,从ebay易趣独霸江湖到淘宝异军突起,经过一年的厮杀,两雄争霸的结果已经初步明朗,淘宝的市场份额从03年的%一路上升到%,不出意外的话,很快就会将ebay易趣彻底打败,成就淘宝的c2c霸业。
虽然新的玩家腾讯准备以“拍拍网”入局,但林风对此并不看好,他在董事会上保留了意见,但出于对马化腾的尊重,还是支持的他的这项决定。
毕竟也可从侧翼给阿里制造一些麻烦,也是好的。
综合来看,电子商务毫无疑问是阿里巴巴的基本面!
在京东没有起来之间,阿里可以说几乎是所向披靡,没有对手。
林风觉得,是时候开始对京东的投资了……
第二个核心战场,网络游戏。
网络游戏的市场总量在61亿人民币左右,其中风行是毫无疑问的老大,年度收入在22亿左右,尤其是在第四季度魔兽世界收费之后,至少能为风行贡献3-4亿的新增收入。
盛大则紧随其后,《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》、《泡泡堂》等游戏将为盛大带来近16亿的收入。
网易排名第三,虽然损失了《梦幻西游》,但凭借《大话西游2》的持续火热,依然收获了近8亿的收入。丁三石对此并不满足,据说正在积极筹备推出新的游戏。林风知道,不出意外的话,应该就是老丁从西山居挖走赵青之后,开发的那款被寄予厚望的《大唐豪侠》了……。
而后,则是一些新兴起的游戏公司,比如巨人集团的《巨人》、天游的《街头篮球》等,虽然也很火热,却暂时还没有形成大的气候。
网络游戏市场,风行一马当先,盛大和网易紧随其后的格局,相信很长一段时间都不会改变。
毕竟唯一的变量腾讯,现在已经全面接入了风行旗下的各款游戏,仅仅这部分的分成也有3亿左右的收益,又受到限制,只能代理游戏,短期内,暂时不会对整体格局造成影响。
当然,林风觉得适当的时候可以让腾讯开始在游戏方面发力,毕竟腾讯的收入中有很大一部分会归入风行的收益。
等盛大衰落之后,就剩下网易还在后面紧追不舍。
到时候两个打一个,想必老丁会很郁闷吧……
网络游戏毫无疑问,是风行的基本盘,不容有失。
第三个战场,就是即时通讯(社交网络)。
这个市场也是一个核心战场,不过由于风行收购腾讯股份成为大股东的关系,排名第一的qq和排名第二的ff已经完成互通,双方加起来,几乎占据了市场份额的80%,这使得竞争对手包括msn、雅虎通、淘宝旺旺、网易泡泡等都望尘莫及。
不过新兴的社
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