真的抱有前面所说的那种心态,恐怕他多半是那种午餐盒饭里的鸡腿、大排,还有蛋糕上的草莓等等最美味的部分一定要留到最后品尝的类型。
顺着这种思考方式看待眼前的局势,不难猜想到等到他觉得玩腻了,差不多可以的时候,他会做出什么选择。
“……用最大最华丽的绝招一口气将对手轰杀到渣,那种滋味想必是非常愉悦的吧。不好意思,就让我利用一下吧。”
七彩磷光自“独角兽”蔓延开来,一点点充溢机舱,包裹住“阿尔戈”号。
“看起来他有好好观察,似乎是已经注意到我们在‘玩游戏’了。”
“你不也乐在其中吗?”
“劳逸结合才能提高工作效率。”
“把工作和兴趣混淆可不是什么正确的态度。”
“我可是‘惰怠’哦,指望我会勤奋努力工作,你是不是误会了什么?”
“吵死了……什么时候开饭?”
“不用着急,相信罗兰现在也在耐着性子等我们露出破绽吧。”
斯洛斯的冷笑在虚空中扩散,通过量子雷达和区域战术验算网络的链接,针对“阿尔戈”号的攻击正在不断提升精度,每一次攻击都恰到好处,都能正好被对方规避开。
他当然是故意的。
只要有那个意思,他随时都能在同一时间制造出复数跃迁通道,形成全方位立体交叉火力网,把那架动作迟缓的地效飞行器当场击毁。
实际上这是最正确也最有效的办法,要是一开始就用这一招,战斗或许早就结束了吧。
会这么想的,多半是不必承受同时来自现场和上级的压力。
不谈运气和李林的因素,罗兰也接连消灭三名七宗罪成员,其中杰勒斯还经过强化,实际力量强化了一倍都还不止。
虽说评价对手时,不高估也不低估对手是最理想的。有鉴于罗兰已经连续创造了太多的奇迹,如今已成长为宁可高估也不可低估的对手,此外那位大人的命令也不可能忽视。被夹在只会看结果的上司和无法轻视的现场之间,将各种要素纳入综合考量,自然而然会得出“设置一个罗兰不可能逃走或反杀的必杀局”这种看似稳妥的结论。
斯洛斯清楚这不是最好的方案,但这绝对是实际需求和他们的喜好之间的最大公约数。
完成任务。
尽可能残酷的杀死罗兰。
要将这两点统一起来,真的一点都不难。
“他多半已经察觉了吧,我们正在‘玩游戏’。一次又一次把对手逼到墙角,又一次次故意放走,然后再一次次把他的努力全部摧毁……没错,所谓‘彻底打垮对手的猫鼠游戏’就是这么一回事。”
就像小巷子里的混混,或是学校里喜欢霸凌其他小孩的校园恶霸都很喜欢这种路数。
不过,光是这样,还算不上彻底打垮吧。
如果是个人也就罢了,国家、组织之类的存在是人群的聚合体,就算打倒一两个英雄,反抗帝国者还是会前仆后继的出现吧。
要想能安静上一段日子,要想让因为公国的不稳、杰勒斯的战败而出现松弛脱序迹象的新秩序重新恢复到原本的轨道上,祭品是必须的,而且还是必须通过特定献祭仪式和程序献上的贵重祭品才行。
“先给予绝望,之后再给予希望,迎向希望全力奔跑,冲过终点的那一刻却发现等在前方的是更彻底的绝望深渊——尽可能残酷的杀掉就是这么回事。”
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